আমরা আরডুইনোর ইতিহাস সম্পর্কে জানবো তার কাছ থেকে যিনি ,আরডুইনো সম্পর্কে সঠিক তথ্যটা জানেন। তিনি হচ্ছেন ,হেরানান্ডো ব্যারাগন।চলুন তার মুখ থেকে আরডুইনোর ইতিহাস জেনে নেই।
হ্যালো, আমার নাম হেরানান্ডো ব্যারাগন।
কয়েক বছর ধরে এবং আরও সম্প্রতি আরডুইনো এলএলসি এবং আরডুইনো এসআরএল এর মধ্যে সম্পর্কের কারণে, আমি ওয়্যারিংয়ের ইতিহাস এবং অবশ্যই অবশ্যই আরডুইনো সম্পর্কে মানুষের কাছ থেকে প্রচুর প্রশ্ন পেয়েছি।আরডুইনোর ইতিহাস অনেক লোক জানিয়েছে, তবে দুটি গল্পের মধ্যে মিল খুঁজে পাইনি । যথাযথ সমর্থিত তথ্যসূত্র এবং নথি সহ আমি আরডুইনোর ইতিহাসকে ঘিরে কিছু তথ্য স্পষ্ট করতে চাই,যেটা আরডুইনোর উৎস সম্পর্কে জানতে আগ্রহী ব্যক্তিদের ভালো লাগবে ।পাশাপাশি, আমি এমন কিছু জিনিস সংশোধন করার চেষ্টা করব যা বিভ্রান্তিকর তথ্য এবং দুর্বল সাংবাদিকতার কারণে আমার ভূমিকা বা কাজকে বিকৃত করে তুলেছে।আমি প্রথমে ইতিহাসের সংক্ষিপ্ত সারটি নিয়ে আলোচনা করবো , তারপরে আমি ধারাবাহিক প্রশ্নের উত্তর দেব যা আমাকে বছরের পর বছর ধরে প্রায়শই জিজ্ঞাসা করা হয়।
আমাকে প্রশ্ন করা হয় ,কেন আপনি ওয়্যারিং তৈরি করেছিলেন ?
আমি ২০০৩ সালে ইতালির ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইন ইনস্টিটিউট আইভরিয়া (আইডিআইআই) তে আমার মাস্টার্সের থিসিস প্রকল্প হিসাবে ওয়্যারিং শুরু করি। থিসিসের উদ্দেশ্য ছিল আর্টিস্ট এবং ডিজাইনারদের জন্য ইলেকট্রনিক্সের সাথে কাজ করা সহজ করা,ইলেক্ট্রনিক্সের প্রায়শই জটিল বিশদ বিবরণ থেকে দূরে রেখে যাতে তারা তাদের নিজস্ব লক্ষ্যগুলিতে ফোকাস করতে পারে।
সম্পূর্ণ থিসিস ডকুমেন্টটি এখানে ডাউনলোড করা যেতে পারে:
http://people.interactionivrea.org/h.barragan/thesis/thesis_low_res.pdf
ম্যাসিমো বানজি এবং ক্যাসি রিস (প্রসেসিংয়ে তাঁর কাজের জন্য পরিচিত) আমার থিসিসের তত্ত্বাবধায়ক ছিলেন।প্রকল্পটি আইডিআইআই তে প্রচুর মনোযোগ পেয়েছিল এবং ২০০৪ সাল থেকে এটি বেশ কয়েকটি প্রকল্পের জন্য ব্যবহৃত হয়েছিল,এবং মনোযোগ ২০০৫ সালে স্কুল বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত ছিল ।আমার থিসিসের কারণে, আমি ডিস্টিংকশনের সাথে স্নাতকোত্তর হয়েছিলাম এবং ২০০৪ সালে আইডিআইআইয়ের একমাত্র ব্যক্তি হিসেবে আমি এই ডিস্টিংকশন অর্জন করি। কলম্বিয়ার ইউনিভার্সিডেড ডি লস অ্যান্ডিসে(যেখানে আমি ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের একজন প্রশিক্ষক হিসাবে পড়ানো শুরু করি ) কাজ করার সময় আমি ওয়্যারিংয়ের ডেভেলপমেন্ট অব্যাহত রেখেছিলাম।
ওয়্যারিং কী এবং কেন এটি তৈরি করা হয়েছিল তা আমার থিসিস ডকুমেন্টের অ্যাবস্ট্রাক্ট অংশ থেকে বের করা যেতে পারে।দয়া করে মনে রাখবেন যে এটি ২০০০৩ ছিল।আপনি কারণগুলি আগে শুনে থাকতে পারেন:
"… ইলেকট্রনিক্স এবং প্রোগ্রামিংয়ের বর্তমান প্রোটোটাইপিং সরঞ্জামগুলি বেশিরভাগ ইঞ্জিনিয়ারিং, রোবোটিকস এবং প্রযুক্তি অডিয়েন্সদের লক্ষ্য করে তৈরি করা ।এগুলি শেখা অনেক কঠিন এবং প্রোগ্রামিং ভাষা নির্দিষ্ট প্রযুক্তির বাইরে প্রাসঙ্গিক বিষয়গুলির থেকে অনেক দূরে ..."
"… এটি কম্পিউটার প্রোগ্রামিং শেখাতে এবং শিখতে এবং ইলেকট্রনিক্সের সাথে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্যও ব্যবহার করা যেতে পারে ..."
"ওয়্যারিং নির্মাণ করা হয়েছিল প্রসেসিং এর উপর ভিত্তি করে ..."
কিছু বৈশিষ্ট্য নিম্নরুপঃ
- একটি সরল ইন্টিগ্রেটেড ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট (আইডিই) যেটা ছিল মাইক্রোসফট উইন্ডোজ, ম্যাক ওএস এক্স, এবং লিনাক্সে চলমান Processing.org এর ভিত্তিতে তৈরি। একটি সাধারণ এডিটর দিয়ে সফটওয়্যার প্রোগ্রাম বা "স্কেচ" তৈরি করতে পারতো।
- মাইক্রোকন্ট্রোলারের জন্য সহজ "ভাষা" বা প্রোগ্রামিং "ফ্রেমওয়ার্ক"
- সম্পূর্ণ টুলচেইন ইন্টিগ্রেশন (যা ব্যবহারকারীর কাছে স্বচ্ছ)
- প্রোগ্রাম সহজেই আপলোড করার জন্য বুটলোডার
- মাইক্রোকন্ট্রোলার থেকে ডেটা পরিদর্শন ও প্রেরণের জন্য সিরিয়াল মনিটর
- ওপেন সোর্স সফটওয়্যার
- অ্যাটমেল মাইক্রোকন্ট্রোলারের উপর ভিত্তি করে ওপেন সোর্স হার্ডওয়্যার ডিজাইন
- কমান্ড এবং লাইব্রেরির জন্য অনলাইন রেফারেন্স, উদাহরণ, টিউটোরিয়াল, ফোরাম এবং ওয়্যারিং ব্যবহার করে করা প্রজেক্ট গুলির একটি শোকেস

إرسال تعليق